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发表于 2007-01-24 23:37    IP属地:未知

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杀人游戏培训手册
晚上的杀人游戏中,很多人因为对规则的不了解,导致游戏进行得很痛苦.
今天的玩法,在杀人游戏中,称为2.0版本,现转贴游戏如下,如果你希望参加下次的杀人游戏,并且玩得愉快,那,请认真学习一下:
V2.0版比较适合有些许基础的玩家,规则大致如下:
     1)人员配置。有3种角色:杀手、警察和平民,杀手和警察人数相当(这样的话正义和邪恶的力量才均衡啊),而且通常超过1个,当然,还有一位控制游戏进度、主持公正的法官。比较常见的版本是2警2匪+4~5个平民,或者3警3匪+6~7个平民。
     2)胜负。与1.0版有了很大区别。杀手只需要把警察杀光或者投光,就获胜;而代表正义的警和民,仍然需要辨别杀手,并通过投票把杀手淘汰出去。所有杀手都给投光了,正义就胜利了。
     3)游戏流程。游戏参与者围成一桌,听法官的号令。
     A、确定角色:首先法官为参与者定义角色,通常拿扑克牌代替身份,比如K定义为杀手,A定义为警察,其它2~10的牌为普通平民。法官准备好与游戏参加人数相等的牌,其中有1~N张为杀手牌。然后发给参加者随机抽取。参加者拿到牌后(抽到的牌不要让其它人看到),就知道了自己的身份。
     B、杀手杀人:法官宣布:“所有人闭眼”(当然其中可加上些搞笑或恐怖的气氛,在此我只表达其意思),在确认所有人闭眼后,法官再说:“杀手睁眼,并相互认识。开始杀人……”此时拿到杀手牌的参加者(杀手)睁开眼睛,确认自己的同伴,然后通过交流确认1个被杀对象(只能杀1个)。法官心领神会后,再说:“杀手已经杀人完毕,杀手闭眼”。
     C、警察验人:杀手闭眼后,法官宣布:“警察睁眼,并相互认识。指定你的怀疑对象”。此时拿到警察牌的参加者(警察)睁开眼睛,确认自己的同伴,然后通过交流确认1个被怀疑对象(只能1个)。法官确认后,会说:“请看我的手势”。然后给警察(们)一个手势,告诉警察他们的怀疑正确与否。法官的手势:拇指向上表明正确,被怀疑者就是杀手;拇指向下表明怀疑错误,被怀疑者并非杀手。警察看到法官的手势后,就知道了验证的结果了。法官再说:“所有人睁眼”。并宣布:某某(刚才杀手指认的目标)死了。
     D、轮流发言:法官宣布死者后,死者首先发言,然后是死者右边的人,依次发言,直到所有的人发言完毕。每个人发言的目标肯定是要怀疑谁是杀手并列举出理由,而杀手、警察都在其中。
     E、投票抓杀手:所有的发言完毕,开始投票抓杀手。每个参与者有1次的投票机会,法官从死者右边开始逐个数票,最后票数最多的参加者被投票出局。如果出现N人票数相当,在票数最多的N人当中再相互辩论,并进行下一轮投票,投票对象为限定在那N人当中。
     F、被杀者与被淘汰者留遗言:投票结果出来后,当轮闭眼被杀者和被投票淘汰者可以分别再发言,给继续战斗的同志以指引(或者误导)。
     G、经过上一轮的杀人和投票,如果杀手仍然未全部被抓出来,重复B~E的流程。这时已经被杀手杀掉或者被投票出局的人只能作壁上观,直到游戏Renew,方能参与新一轮游戏。
     2.0版与1.0相比复杂和很多,同时需要观察、记忆和分析判断的东西也多得多,补充几个要点:
1、杀手的目标是要干掉警察,因此杀手黑夜杀人的时候会尽量选择象警察的人来杀;同时,他也可以发言的时候号召大家把象警察的人投票出局。无论是通过什么方法,把警察消灭完了,杀手就胜利了,永远逍遥法外。
2、警察虽然在闭眼时有一次验证杀手的机会,并且可能验中,但他并不能象杀手那样直接把对方干掉消灭一个敌人,他必须通过后面的自己发言获得平民的支持,并利用投票把杀手投出去。也就是说,警察验对后,只有他自己(和警察同伙)知道他们的验证对象是杀手,平民仍然是不知道的,警察一定要取得平民的信任和支持才可能胜利。
3、发言是游戏最精彩的部分,任何的角色可以说任何与玩游戏相关的任何话。比如说真正的警察可以对大家说“我验证过某某,他就是杀手,大家把他投出去”,但杀手同样可以说相同的话,甚至更加义正严辞。这个时候警察的说服能力与平民的分析判断能力就显得尤其重要了。
4、平民是正义的一方,但同时是最容易糊涂的角色。平民一方面把杀手抓出来,另一方面要肩负起保护警察的责任。平民也会经常假装警察,其目的一方面是为了更有力的抓杀手,更重要的目的是让杀手判断错误,下一轮闭眼的时候很容易杀掉一个假装警察的平民,这样就起到了牺牲自己、保护正义力量的目的了。
5、团队作战的体现。由于游戏是“团伙犯罪”和“团伙侦察”,因此相互间可以有掩护、配合、出卖等等的合作关系,十分有意思。
杀人游戏到了2.0版才真正有了竞争和激情的元素。


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发表于 2007-01-24 23:38    IP属地:未知

自沙~~~~~~~
爸问我为什么背着他学抽烟?我说:“台湾不回归,心情很郁闷!”

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发表于 2007-01-24 23:42    IP属地:未知

为了给新手学习,再来一个1.0版本的规则:
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):
  10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决--无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

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发表于 2007-01-24 23:43    IP属地:未知

呵呵
好好学习
天天沙人

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发表于 2007-01-24 23:44    IP属地:未知

哈,转个痛快吧!
再来个更复杂的:
v3.0版(引入医生和秘密警察):
  医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人。
  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察你是否需要使用权利?,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的护身符,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

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发表于 2007-01-24 23:45    IP属地:未知

还有一种,会杀死N多脑细胞的!
不建议进行,咱们看看就好了
V4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:
  法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
  法官宣布天黑,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布花蝴蝶出动,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布花蝴蝶回去,在法官宣布花蝴蝶回去之前花蝴蝶不可提前闭眼。
  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布狙击手出动,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布狙击手回去,在法官宣布狙击手回去之前狙击手不可提前闭眼。
  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布医生出动,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布医生回去,在法官宣布医生回去之前医生不可提前闭眼。
  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

  D)确定医生闭眼后,法官宣布杀手出动,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布杀手回去,在法官宣布杀手回去之前杀手不可提前闭眼。
  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布警察出动,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布警察回去,在法官宣布警察回去之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。
  F)确定警察都闭眼之后,法官宣布森林老人出动,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布森林老人回去,在法官宣布森林老人回去之前森林老人不可提前闭眼。
  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

  C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布天亮了,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

3,天亮阶段
  法官宣布天亮之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

  A)计算结果:
  花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
  花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
  如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

  C)确定死者遗言完毕后,法官宣布辩护开始,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
  每个人都必须投一个人,可以投自己。
  E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
  如果被投死的人是杀手,法官则宣布杀手被投死,没有遗言,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布好人被投死,请留遗言,被投死的好人留完遗言法官宣布进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束
  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
  好人胜利条件:所有杀手均死掉。
  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

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发表于 2007-01-24 23:52    IP属地:未知

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发表于 2007-01-25 00:13    IP属地:未知

哇噻,这么长的帖子哪有办法看?
你快乐,所以我快乐!宝贝,妈咪要你狠幸福!!!你一定要幸福!!!

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发表于 2007-01-25 00:24    IP属地:未知

一个字:晕!

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发表于 2007-01-25 00:53    IP属地:未知

4.0版本的  做法官好辛苦的说

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