发表于 2020-02-06 17:44 IP属地:未知
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疫情虽重,亲情更重,盘点游戏人生中的家庭百态
即使都是由二进制代码所组成的一个个虚拟世界,却总有“0”和“1”能穿越而出,感动到屏幕外的你。
游戏中的家庭和家人,一直都是玩家们津津乐道的话题,不止是剧情为主的RPG中,一段刻画入骨的故事,一个鲜活立体的人物,这些在任何一款游戏中都是“加分项”。

那么到底是游戏成就了这些脍炙人口的“家庭”,还是细腻的情感刻画成就了这款游戏?
还是来看看这些以家庭为主题的游戏,或者游戏中出彩的家庭吧。

战神4——年度亲子游戏
尽管很多朋友都将《战神4》吐槽成“战神和他的老父亲”,从这一点上就可以看出,大家对于“奎爷老矣,尚能饭否”持怀疑态度,但对于奎爷这个父亲身份的还是非常有认同感
《战神4》之于整个系列,改动都是颠覆性的,从“第三人称”到“越肩视角”,奎爷从一路血浆和暴力的杀神,到对儿子要求严苛也非常爱他的老父亲。《战神4》的奎爷变得更有人味儿,也很好的表现了父亲“严”与“慈”的两面性,绝对会让许多男性玩家产生强烈的代入感。
而作为儿子的阿特柔斯,并不只是一个活跃在剧情中的“工具人角色”,就这样一个既能解密,又能参与战斗的“战神”,又有什么理由不收获玩家的好感呢?
这个年度游戏里确实有点东西。

英雄传说:闪之轨迹——关于他的英雄传说
在英雄传说的系列故事线里,帝国宰相吉里奥斯绝对是制作组下了笔墨刻画,玩家也十分喜欢的“反派角色”,《闪之轨迹》的主角黎恩还是他的儿子,那他是如何对待儿子的呢?
他把黎恩包装成一个“虚假的英雄”,他让黎恩深陷于帝国贵族和平民的阶级矛盾,当黎恩因为他的背叛而暴走,他还把黎恩封印在地底深处,然而其实这一切都是他为了培养黎恩对抗帝国幕后大boss黑骑而实行的“斯巴达式教育”。

当宰相和黎恩在大战后,最终都决定牺牲自己封印黑骑,第一次真正交心的两人并没有什么感人的台词,宰相只有一句:それでは,さらばだ,息子よ(那么再见了,儿子),黎恩的回答也很简单:さよなら,ギリアス父さん(永别了,吉里奥斯爸爸)。
和《战神》直白的描述“父子情”有些不同,日本人在表达情感时的含蓄,在《闪之轨迹4》的结尾表现的淋漓尽致,将伏笔埋在剧情中,让玩家最后才发现:原来我爹是那么爱我。

Hades——希腊众神也有家长里短
聊了游戏中的父子情深,当然也不是所有家庭都是那么幸福的。
就比如这款以希腊神话为背景的roguelike《Hades》,主角扎格列欧斯作为冥界的王子,最想做的事,这个游戏的终极目标,就是逃离自己的父亲,哈迪斯,这个游戏也和它的取材“希腊神话”一样,而你的老爹哈迪斯不惜拉上整个冥界的“妖魔鬼怪”来阻止你逃出冥界。
扎格列欧斯和哈迪斯时不时爆发的激烈争吵,会不会让你也想起那段叛逆的青春?
当然出场人物那么少,关系那么容易理清的话,《Hades》也罔称自己是根据“希腊神改编”的了,游戏中还会出现雅典娜、阿瑞斯、阿芙洛狄忒等熟悉的希腊神,你的叔叔阿姨也会用他们的爱,或是来帮助你逃出冥界,或是和你老爹一起来阻止你。
就这样一出“家庭伦理剧”级别的roguelike,却因为极为优秀的美术风格,刀枪剑戟一应俱全的装备系统,可玩性非常不错。

鬼泣5——这可能是今天最不像父子的一对父子

如果你爹在外面和一个不知名的女人,一夜风流生下了你,而且丢下你们母子20年不闻不问,回来和你第一次见面就扯断了你一条胳膊,还要和同你关系不错的亲叔叔打架,你会怎么办?
千万别觉得这是《今日说法》中才会出现的案例,鬼泣中的V哥维吉尔和尼禄就是这样一对父子。有许多网友还热衷于讨论“为什么V哥作为一个父亲对尼禄那么过分,尼禄却也并没有那么恨他?”因为他俩从没有一起生活过,连将对方当成父亲(儿子)的自觉都没有啊。
作为一个并不是很需要剧情铺垫的纯ACT,《鬼泣》的叙事水平也仅仅是能讲完一个完整的故事。

你爹那是为了让你能cos你最爱的洛克人,用心良苦!

最后生还者——看艾莉比中指我的心都要化了
父子情往往会因为更加含蓄,充满矛盾,男性受众大多有过类似经历,更容易引发玩家的共鸣。但一款描述父女情的经典游戏依然能给玩家带来感触,比如艾莉和....

咳,放错了,是艾莉和乔尔。
《最后的生还者》虽然不是顽皮狗旗下将技术应用到巅峰的那一款,但如果要聊顽皮狗最能触动人心的游戏,那最受期望的候选人肯定是它。
一边是中年丧女之后荒废时光的乔尔,一方是被世界恶意对待,却依然积极的艾莉,他们甚至不是真正的妇女,在游戏中相处时间也不久,但艾莉很好的填补了乔尔心中女儿的空缺,她会学乔尔吹口哨,会学笑话书上的冷笑话讲给乔尔听;乔尔则是艾莉在黑暗的世界中为数不多的善意。
当最终乔尔在全人类得到拯救和艾莉之间选择了后者,两人逃到小镇上,本该荒废的小镇却因为春天到来的小镇充满了生机,完全看不出两人身处的末世。或许这就是顽皮狗用另一种角度在向玩家表达:心系人类的大爱、维系亲情的小爱,这并不是两个可以放到天平上衡量的砝码。

莫塔之子——拯救世界一家人
这是一个圣山莫塔的守护者拯救世界的roguelike,但并不是一个守护者,而是一家子守护者。
玩法依然是这类游戏最常见的探索地牢→挫败邪恶→收集强化,在优秀的美术风格之下,《莫塔之子》作为噱头的“家族救世”也非常吸引人,但这也不止是噱头而已。
不同家族成员有着不同的职业倾向,父亲是盾战士,女儿是弓箭手,儿子是盗贼;相比于用支离破碎的旁白串联起剧情,《莫塔之子》的剧情连贯性则更加强烈,在地牢里遇到不同的事件时,一家人甚至会抛却救世使命,开一个简单的家族会议。

看着超人家族在插科打诨间拯救世界,老套却不俗套的《莫塔之子》还挺吸引人的。

跨过我的尸体2——继承我的遗志
这是一款以整个家族传承作为视点而展开的RPG。
剧情讲述的是这个家族被阴阳师安倍晴明诅咒而短命,你要做的是通过和不同的神祗繁衍剩下具有不同特性的后代,最终打败安倍晴明破除诅咒
这也是一个带点rogue味儿的RPG,但和传统RPG需要玩家代入某一角色不同,在《跨过我的尸体》中,每个角色的生命都只有一次,如果染病没有及时救治,如果在迷宫中不幸遇险,那这种死亡也是不可逆的,作为玩家,你只能选择培养下一个角色。
更有意思的是,家族每个成员在死后都会有一段专属于自己的“人生回顾”,非常的和风,更为家族世代交接增添了一份“沉重感”。