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神龙论坛 >  小游戏:my brute

发表于 2009-06-06 20:43    IP属地:未知

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小游戏:my brute
最近有个小游戏挺有意思。可以打发打发时间。
游戏叫做My Brute
介绍可以看这里://baike.baidu.com/view/2364134.htm
游戏不用动脑子,纯粹靠运气。点击下面链接可以进到游戏(俺注册了brubruchn这个名字,你可以拜师,没有任何损失)
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发表于 2009-06-07 08:57    IP属地:未知

進入頁面,於VS左方空格輸入你的角色名字,選好外型及顏色後按"VALIDATE"進入遊戲
  然後會出現格鬥畫面,首場勝負也沒所謂,不會有影響,就當是開場畫面就可以
  打完後按下面"Go to "你的角色名" 's cell進入主畫面
  
  於畫面上方會看見"If you want to be the only player who can fight with your Brute, click here to create a password."
  如果你喜歡你的角色,就謹記要設定密碼
  
  能力數值
  力量(Strength):越大,每次所造成的傷害就越大。
  敏捷(Agility):越大,成功閃避攻擊的機率越大。
  速度(Speed):越大,出手攻擊的速度就越快。
  血(HP):越高越不容易死。
  選擇ARENA進入戰場
  選擇對手後 FIGHT
  每次昇級就隨機增加一樣能力數值,並隨機得到武器或特殊技能。
  也可能會得到一隻寵物(狗/狼/熊),其中以熊最強,他們能在格鬥上幫助你增加勝算
  
  
  技能說明:
  #1.Herculean Strength:增加力量值(Strength)
  #2.Feline:增加敏捷值(Agility)
  #3.Bolt of Lightening:增加速度值(Speed)
  #4.Vitality:增加生命值(Health points)
  #6.Master of arms:使用刀劍武器時,加強傷害
  #7.Martial Arts:空手時,加強傷害
  ----------------------------------------------------------------------------------
  #8.6th sense:預測敵人攻擊,在被攻擊前反擊
  #9.Pugnacious:戰鬥中遭受攻擊時,有機率反擊
  #10.Tornado of blows:增加連續攻擊的機率
  #11.Shield:戰鬥中可以使用盾牌,增加格擋機率
  #12.Armour:戰鬥中穿上盔甲,增加防禦力
  #13.Extrx-thick skin:些微降低受到的傷害
  #14.Untouchable:增加閃避敵人攻擊的機會
  ----------------------------------------------------------------------------------
  #15.Sabotage:戰鬥中破壞擁有的敵人武器
  #16.Impact:戰鬥中打落敵人正在始用的武器
  #17.Strong arm:使用鎚類等重武器時強化傷害
  #18.Implacable:戰鬥中有機會一擊必殺
  #19.Survival:傷害高於自身hp值時有機會留下1點hp
  #20.Thief:戰鬥中有機會奪取敵人正在使用的武器
  #21.Fierce brute:使出幻影衝擊對敵人造成的傷害
  ----------------------------------------------------------------------------------
  #22.Tragic Potion:戰鬥中有機會喝藥水來回覆損傷
  #*****:戰鬥中有機會使用網子封鎖敵人的行動,直到敵人受到攻擊才解除
  #24.Bomb:戰鬥中有機會投擲炸彈,造成敵方傷害
  #25.Hammer:戰鬥中有機會使出摔技,可以造成敵人嚴重傷害
  #26.Deluge:戰鬥中有機會使出武器投擲的技能
  #27.Hypnosis:戰鬥中有機會操制敵人的寵物
  #28.Cry of the Damned:戰鬥中有機會使出詛咒,嚇跑敵方寵物
  
  一天最多對打三場,不論勝敗都可得到經驗值。(第一天可打6場)
  有師徒制度,徒弟昇級師父也會加經驗值。
  到等級10就可自創流派(CLAN),相當於是公會

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发表于 2009-06-07 08:58    IP属地:未知

“MyBrute”其实是一个网页小游戏,本月初在欧洲出现后,它像病毒一样从欧洲席卷美洲,目前已经来到亚洲,中国的不少网民也开始玩上这个小游戏。
严格来说,“MyBrute”根本不算是“游戏”。玩MyBrute所需的策略很少,互动不多,制作成本很低,若是会写程序、会做Flash又会设计图面的,或许单枪匹马在一两个月内就可以单独写完了。MyBrute了不起的地方是它抓到了“重点”,在精心设计后,促成了它今天这个爆红的局面。下面我们就来看看MyBrute爆红的几个要素。
Point1
传销式的分数规则
MyBrute设计了一套特殊的“收学徒”机制,促使你很想转寄给朋友,让朋友变成你的“学徒”。要收学徒很简单,只要把自己的网址给朋友,朋友点进去就变成你的学徒,很像社群网站的推荐人制度。“当师傅”这个感觉太棒了,谁不想当一位学徒满山的大师傅呢。
更关键的是,这学徒制还带着一套类似“传销”的点数奖金机制。一旦收了“学徒”,这个师傅的经验值立刻可以加点,而且,今后只要我的学徒在其它地方打赢了、再升经验级,我这个作为师傅的也会跟着加点,而我的师傅当然也会跟着加点!这个“传销”的游戏本身并不卖东西,它只是玩游戏,朋友变强,你一直都可以“收到奖金”。
只要一想象,哇,学徒一多,这些奖金可能到了堆积如山的程度,这个想象就促使我产生源源不绝的动力,想去多多招收新的学徒。
Point2
严限玩游戏的“次数”
MyBrute的另一个怪异的特色是它竟然规定,第一天只可以打6场,第二天以后,每天只能打3场。
这个“Time‘sup,明天再来玩”、“不让你一次玩太久”的设计真的很有意思,或许它知道,这个游戏其实没什么,但就像嗑花生米一样,会让人一嗑再嗑,最后变成三个月不敢吃花生米,那时候就太迟了。所以,MyBrute巧妙地让你“别玩太累”,将这种“好玩”的感觉保留下来,在你玩了三场被拒绝后的“空窗期”,其实是最容易打开MSN或QQ,把这个游戏传播出去的时机!
在MyBrute的世界里,“明天”真的很令人期待,就算你没有在玩,可能也会被其他人刚好随机选到,然后展开了对战。所以,你明天“会有很多东西可以看”。你会回来看一下,咦,有没有朋友变成你的学徒呢?他们有没有升级呢?好像开一个网站,开放给朋友来看看,明天我也想知道到底有多少人来看、有谁留下痕迹。
Point3
随机更让人“珍惜”
MyBrute完全的随机给你力量值,反而“因简陋而有趣”。怎么说呢?许多传统游戏的粘性,来自于“好不容易打到这关”,所以想继续打下去,打到通宵也要继续打,但是一般游戏如果不认真玩,也不可能打到这关后产生这些黏性,这就是为什么,人们长大了都不会想再玩游戏!
但MyBrute不同,在这里要制造出“好不容易选到这个角色”相对容易许多,由于每次被随机选到的值有好有坏,所以我会一直试、,试到“ok”为止,这时候,我拿着这位好不容易拿到的“好战士”,一股“珍惜感”就油然而生,粘性也出现了,我会好好地认真地“玩”这个好不容易选到的战士!
有趣的是,对于MyBrute来说,这样“随机选战士”的设计也对宣传很有利,它故意让每个人开始的级数有好有坏,于是,你可能会想再创一个、又创一个,创到好战士为止,到最后,每个人其实都做了十几个战士。所以,MyBrute原本应该只有100万会员的,数字上来看竟可能膨胀到1000万会员。来源:Mr6
游戏资料
“MyBrute”
正确来说,MyBrute是一个“自动产生角色对战的纯网页游戏”,“Brute”这个词被这个游戏拿来称作“战士”。你一进去MyBrute,就必须输入您的大名,MyBrute就会依你输入的名字随机指定你一个“战士”,顺便在2———10范围内自动随机指定这位新战士的“力气”、“机动力”、“速度力”的值,然后就去找其他战士,随便选一个开始“一对一对战”。除了对战以外,游戏其它的部分都是用一般的HTML网页所做的;而对战本身虽是Flash动画,却不必劳动你去和它“互动”,它只是把两个“战士”对战的过程“演”给你看,这些对战不需要你去操作鼠标或键盘,他们会自动依你现在的各项“经验值”,直接决定谁打赢,谁打输。

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发表于 2009-06-07 18:31    IP属地:未知

自己顶一下。没人感兴趣吗?

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发表于 2009-06-07 19:34    IP属地:未知

最有意思的是不断创造新的人物,直到自己满意为止。但要牢记:每次申请时IP地址不能是一样的,否则很难会有惊喜。
人物在一开始的特性是很不一样的,还有武器,以及宠物

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发表于 2009-06-30 06:49    IP属地:未知

终于到了十级,可以创建一个小军营,就叫FarFarAway吧。有志同道合的可以加入。点击下面链接即可。
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