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谈股论金 >  打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法

发表于 2009-05-18 17:35    IP属地:未知

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1.碰牌的一般原则

(1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。

(2)有占有番的对子不能不碰。

(3)客风不急于碰,因为掉一次摸牌机会,倘若第二次出现的时候,当碰。

(4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。

(5)自己做西家,发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合,无论手中牌势如何,就碰进这张牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。

(6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利。

(7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。

(8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌。

(9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。

(10)牌局后期如碰得一张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰。

(11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。

(12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰。

(13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。

(14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。

2.碰牌妙法

①巧布疑阵、间接碰听

“地”牌已吃进一副7、8、9条,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。

如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子,打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况,如果上家打出的是3万,也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万。

对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和。

②预设圈套、身欠碰听

假如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4万。

显然,叫听牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子,舍出3万,给三家一种明显的错觉
,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2万了。

在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。

③倒序排列、狡诈碰听

倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3万。

不难看出,复合面子原本是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要,当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出,碰成1万的刻子,打掉7万,引起各家注意。

作为一种熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趁势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。

④瞒天过海、陷阱碰听

如手中牌已听,例4:345567万、发发、234筒、57条。

上述牌以发牌为将头而嵌6条,可谓“春风杨柳”。但对家打出发财,自己碰一明刻,实为理想,索性舍7条以5条单骑听牌,不料下巡正好摸入6条,这时不必后悔。

冷静思考:因发财明刻有番,可随即打出5条,单骑6条听张。5、7条的折舍,会给别家造成不愿单嵌6条听张的假象,如若不然,手中有6条,何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条。

“和”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6,单骑吃和,马到成功。

⑤暗度陈仓、引诱碰听

例5:白白、1筒、4567899万。

上述牌形,“海”内已见白板两张,白板成为“死”将。

此时,别家打出9万,果断碰9万,将1筒打掉。此时,听牌为3、6、9万。但9万已“老”,海内已见一张,实际听牌为3、6万。此时别家认为碰9万,而打出3万,“轰隆”一声,放炮!

这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法,万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打出,使你的部署获得成功。

⑥逆用牵制、设网以待

这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡有5、7条拟嵌张6条的上下家,很可能立刻拆掉5、7条嵌搭,切合出来。因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条,而自己碰过6条后,也不会再要5条或7条了。这就是上家与
下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。

正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6条对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势。
这样,一旦碰出6条刻子,而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套,为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。
碰6,就是设网,3、4或8、9则是所待之“鱼”。  

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发表于 2009-05-18 17:36    IP属地:未知

1.副露吃牌迷惑对方

吃牌时,借副露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和的目的。
例1:庄家碰出的刻子为东东东,手牌暗刻有3、3、3条,将头有南南一对,复合面子为1、3、5、7、9筒。
在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目的。“海”里发现5筒一张,为南家打出,于是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌,显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。

排牌时,应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅要亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全感的错觉。谁又知道庄家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8筒被庄家食和,这就是间隔巧吃,吃2打5和嵌8。

2.诱敌误判巧渡陈仓

例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、9、9条时。无论碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿。在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单钓尖张3条都较困难,而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此,在手牌的排列上,应事
先设想好疑阵,悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。
一旦有人打出9条,即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒,碰入9条后,打出3条,给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之
感觉,使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱敌误判的叫听战术,在实战中非常奏效。
3.嵌排对倒迷魂惑魄

手牌是一入听且门前清的牌势。例3:22567筒、55779万、234条。

不熟练的牌友,常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听,旁人都会觉察叫听牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对倒顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。
当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万,打出9万。由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在。
如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。

4.一顺加一巧食偷张

所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构,展成两个搭子,上一张再求一张。例如3456筒,上2、5筒求4、7筒。又如3345筒上4筒,求2、5筒。

从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子,应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子。就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%,假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%,然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子,比摸牌的好处大4倍。
原则上说偷张是有利的。当然,是否真的有利,应视具体情况而定。
①上家做牌,你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大,你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,来偷嵌搭。

②偷张之后,可以叫听,比摸入张而叫和来得快。因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后,即可叫听,早叫听是绝对有利的。

③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌,而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的。

④偷关键张。如下7789条偷8条,求6、9条。又如7889条,偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到,而边张可能仍然有人出的。
5.骗取吃牌迷惑上家

紧盯下家,是麻将的基本原则之一。如果你的上家是个新手,他不会紧盯你,如果是个比较有经验的老手,想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段,来让他给你“供牌”。

引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题。要达此目的,你必须牺牲一点,然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意,流水无清,岂不偷鸡不成、反蚀把米?

因此,应该首先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张。

首先,引张或骗牌,应在中局阶段。因为一开局你就引,是无用的,他自然出熟张字牌及么九牌之类,你也吃不上。当然,也不是开局之初绝对不能,比如一开始你就知道上家想做牌,而你自己也十分有希望做牌,这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张,上家可能认为你不做牌,或不要该花色的牌,因而放心做他的牌,随便打出你需要的牌,你吃了他一张,他还未警觉,吃了第二张时才知道上当,可是他已是骑虎难下,不做下去不成,结果对你有利。

但是,一般说来,引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引。一开始他忙着出无用字牌和偏张,对你引牌无动于衷。到了中局,他要诛张,自然就注意你的出牌了。

引牌的原则,就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的,自己是牺牲一点。例如你有8、9筒,又有5、6筒,那么你打掉8、9筒,上家便打7筒诛你,结果正好用5、6筒吃进。不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好。如果上家做牌,而且做的不是筒子花色,你不引他也会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的,8、9筒不拆为宜。

假如你有6、8、9筒,一般你会打9筒,因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子。但你打9筒是偏张,上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不如舍6筒。中局舍6筒,上家会以为你不要7筒,于是舍出7筒,便正中你下怀了。你打6头筒没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会,如果你太看重这点,那就太迂腐了,你舍了6筒,很可能轻而举地引出7筒来。或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以为你不要7筒而点炮。

又例如你有两对,其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是5万,一只6万,你不如打出5万,而留其余散张。

你这时候出5万,上家可能不认为你是出多余张,当出7万诛你时便上当了。你舍5万只少了个碰对的机会,但对碰却少一番,所以舍5万并没有多大损失。

又例如l、3、5万求2、4万,4万已出一二张,你不必等到叫和才出5万,早些打5万,不仅可以留其它闲张撞搭,而且5万很容易引出上家的2万来。

如果你做牌,引张就比较困难,因为你舍不得打去做一色的花色,尤其是还未清张时,而上家早就注意你做牌了。如果你比较早地打出你所做的花色的牌,他可能就更紧张。

必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌,先打出一张无大用处的本花色的目牌(即你所做的花色),下一张摸入牌,不管合用不合用,都插进牌内,抽出其他花色的牌打出。

以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打,这样就使上家弄湖涂了,搞不清你是否做牌。如果他不肯定,就有可能“搏一搏”,舍出你所要的关键牌。

当然,所引的牌有价值,引牌才有利,例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了。能引张者,自己手牌搭子必须齐全,求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌。

具备了这些条件,才好引牌,引出关键牌,才能获益。

总之,要想吃到上家的好牌,非得想方设法引上家,骗上家不可,这是吃牌的高级策略。

6.钓线碰吃一路追熟

碰吃牌时,借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张,例1:11466689条、22筒。

此牌型,碰1条或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻,是听张还是从连搭子,查海内8条已有2张,自己手握一张,6条手中已成暗刻,人们不可能再有第4张8条了,所以单嵌绝张乃明智之举,此为1条碰出,打掉4条听边7条。若碰出2筒,打掉4条。

结果牌过几巡,某家摸上7条,当绝对安全牌放出,不料正好放炮。这不是巧合,而是必胜战术所在。

7.双对套吃毫不反悔

例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌,吃3和3,寓意“锦绣江山”。

此时,上家打来一张外挂筋袖牌3万,是吃还是不吃:“海”底已有张3万,上家打3万,别家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张,仍有一张可供和出,于是断然硬做吃下,打出5筒,听边3万。虽然此局没能和出,实属牌运所致,战术无误,毫不反悔!

8.大肚硬吃强走险路

例3:3445条、33万、中中中、8万。此牌,属硬拼手法,里边仍包括哲理。

上牌正确的吃法应该是吃2、5条听3、6条,或吃3、6条听2、5条。但几巡不进张,这时,上家打出4条,吃进4条,打出8万,手中4条和3万形成对倒和,此牌虽属险路,但天赐良机,2巡过后,自己又摸上4条,形成自摸。

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发表于 2009-05-18 17:37    IP属地:未知

以下数字为听牌时所听的牌及剩下张数,

有事没空拿起来看一看,

有助于打麻将时不会因听太多张而手忙脚乱,

而被对手发觉或是胡了而自己未发觉。

错失大好胡牌机会,好好看看,一定会提升您的麻将功力 !

举例说明 :

2225---5(3),表示去除无关系之三个一组牌型后,剩下之组合;

---后之数字为听的牌。

而括符( )内之数字为扣除自己牌内拥有之听牌张数,

外面所剩余张数,这可以作为胡牌或然率之参考。

如 : 2225---5(3),即表示有三张二万、一张五万---听五万

(扣除自己一张,外面还有三张胡牌机会)。

现在就开始练功吧 !

2225---5(3)

2246---5(4)

2289---7(4)

2334---3(2)

2245---36(8)

2345---25(6)

2344---14(6)

2244---24(4)

2234---25(6)

2224---34(7)

2333---124(11)

2245678---369(11)

2234567---258(9)

2345678---258(9)

2344567---147(9)

2244456---247(7)

2224567---347(10)

2223445---346(9)

2224456---347(10)

2245666---236(7)

2233344---234(5)

2224666---345(11)

2223344---2345(9)

2233334---1245(13)

2333456---1247(14)

3334456---2457(13)

2344445---2356(13)

3334567---24578(17)

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发表于 2009-05-18 17:37    IP属地:未知

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1113456888---2367(14)

2223478999---2569(10)

2223445567---3467(11)

2223444556---3467(11)

2233344456---2347(8)

2233445566---2356(8)

1113456789---2369(13)

2223444---12345(13)

1112334555---12345(10)

1112223334---12345(10)

2233334456---12457(15)

2224567888---34679(17)

3334455667---24578(15)

2223456789---23469(13)

2223444456---12367(15)

2223456---12367(15)

2223344456---23457(11)

2223333444556---24567(11)

2333456777---12347(12)

2224445566---34567(13)

2344567888---134679(19)

2223456678---134679(19)

2223456789---134679(19)

2223444567---123458(16)

2223334455667---234578(13)

2223444456---123567(18)

3334455667888---2456789(18)

2223444456777---1235678(18)

2223456777---12345678(22)

3334567888---23456789(22)

2333344567888---12456789(23)

1112345678999---123456789(23)

2246---5

3335---45

4455566---456

3334455---3456

4445666---34567

1113334445556---234567

3334555666777999---2345678

2223456777---12345678

1112345678999---123456789

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发表于 2009-05-18 17:37    IP属地:未知

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砌牌分八九两排,两手的动作永远一样,决不因顺煞,而倒砌换顿。

掷骰子也应该轻重一律。

摸牌则右手大拇指及食指执牌,中指一摸(决不两摸,白板与七索一样),亦不?分轻重,一摸之后即竖在近手处,而将要打的牌立即打出。清一色与小牌相同。

打乱整牌。

顺煞一样,喜怒不形于色。克住人家的牌决不给人家看,如言明一和三摊,则?照摊,否则一推完结(时常将可以安慰人家的牌势,给人家一看)。

不怒人家也不怒自己。
不大说话。
有时候一副牌打完,欲知道人家的打法,稍看一看人家剩余的牌,却决不用自?己的手将人家的牌一摊。

与三位不甚熟识的人(指他们的打牌技巧及打牌脾气)入局时,在最先一圈内,?可全神贯注地审察那三人的打牌水平及脾气,不甚求和,完全取守势(除了天生成?必和的方听张。下家必倒霉,因为所打的必是熟张)。
三四副之后,乃循规蹈规,一争顺势,寓攻于守,或寓守于攻,做庄时求和,下家大牌时钉下家,有大牌放和……。
一得顺势则取攻势。
如遇煞势则寓攻于守。
三圈不和,出奇制胜。
遇上家牌凶,多骗蚀张,上家较弱,多攻少守。
多和平和,少做一色。  

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有人问:

我觉得打牌手气不好时变牌要快,麻将师能不能传几招?
麻将师回答:
打麻将手气不好时,
可以通过有意吃碰或有意不吃碰来调整摸牌的顺序,
也可以通过调换座次位置或方位来调整.
当然也有出行的方位也是有必要考虑的.


知已知彼战术①怎样猜牌

猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。
不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,
故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。

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发表于 2009-05-18 17:39    IP属地:未知

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。


中级麻师的技术(1)——怎样打孤张

一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?
所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。
这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。
打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。
生张是:还没有人打过的牌。
熟张是:已经有别家打出过的牌。
对待生张、熟张,要记牢下面两句话:
“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。
“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。
然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。
所谓兜搭,就是:
(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。
(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。
打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。
所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。
有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。
两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。
中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。
从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。
中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。
除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。

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发表于 2009-05-18 17:39    IP属地:未知

在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。
然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。
人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。
总汇上述,打孤张的主要诀窍是:
(一)考虑全副牌的攻守策略。
(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。
(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。
(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。
这里附带地指出三点:
(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。
(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。
(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。
不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。

麻将技巧与策略
理牌的技巧
字牌,碰牌列在处理,数牌分散两旁。
不要固定型式将各类数牌区分开来,以免被对方看出组合型态。
吃,碰牌要适度变换牌的位置。

吃,碰牌不要过度犹豫。

听牌的策略

避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

争取最多张听牌机会。

等熟张牌比生张牌容易胡。

尽量应作高牌数的牌。

摸牌动作

摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。

摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。

有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。



舍牌动作

通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。

假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。

一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。

某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌,

假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。



麻将必胜法

根据本人的经验,即是运气,表示无法控制

但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供同好参考,也是我的经验 ............

1. 自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。

2. 气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。
怎样才能增加自摸的机会呢?

听牌的时后呢!尽量不要听对对的。因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!

那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好,没被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!

所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!

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发表于 2009-05-18 17:40    IP属地:未知

麻将公司传授技巧:

这些“公司”传授的麻将秘技并没有多少技巧,实际上主要是靠两个人之间的配合。一般来说,在砌牌时将一些易记或相同或相似的牌砌在一起,打牌时尽量听砌在自己面前的牌,一旦听牌,就给同桌的伙伴发出信号,在他的掩护下偷牌,并放在前面改自己摸的地方自摸和牌。如果恰好听的不是自己砌的牌或自己面前的牌被摸走,听牌后就可以向同伴发出暗号,这些暗号是事先商定好的,比如听筒子摸耳朵,听万字摸眼镜,左手代表大于五的,右手代表小于五的等等,以便同伴出“铳”。这些技巧,说穿了并不稀奇,只要打牌时多留个心眼就不难发现。有时,一些“公司”也会向用户传授一些“绝活”,如快速换牌、偷牌、手中藏牌等,这些都是技术活,是熟能生巧的结果,一般人很难在短时间内熟练掌握。



麻将圣经10大金句
宁弃莫出冲
人旺我乱碰
牌臭过三栋
牌尾吃卡档

牌可以输,牌品不可以输
胡可以吃进,威不可以拿进

牌旺自然只手香
牌弱要打生死张

牌烂未必一定输
人贱肯定有天收

求胡的心態
(A) 應採取攻勢,順自然變化。
(B)應下決心贏,順臨牌應變。
(C) 應知己知彼,看別人殘牌。
(D) 應觀察形勢,勿欲取不取。
不求人和全求人(门清)的简单剖析
不求人和全求人好象是两个极端,一个不吃不碰,另外一个全吃碰。他们的共同点就是吃碰的是否选向。

“吃碰原则:大家都知道吃碰会使你的牌想向一个方向前进,也使你做牌成为大家公有的信息,也就是说你选择余地少了和其他人判断你的牌情有了更好的依据。目的都是向你打牌计划更多靠拢,好牌谁都知道怎么打。但在坏牌的时候,如三门有三色迹象,有风有箭,又有五门齐迹象,假设三色60%,五门齐40%。

你吃碰时候,就注意,如果吃碰对两种变化都有益,当然吃碰了,吃碰后会很难打牌,例如都变成50%可能,且变化减少了,最好不吃碰。吃碰在计划后。细心体会这一原则,对你以后进步有很大好处。”

不求人和全求人在国标已经入门的人,都不应该在开局计划内,从来不可能说,一上手的牌,就说我要做全求人和不求人。所以记住:那是在中局的时候根据大家牌情和手里上牌情况做出的。

提问:都中局了,不求人万一吃碰了怎么办?

回答:那就别做了,呵呵,你都清楚了吃碰原则,当你吃碰,你肯定有了你的计划了,就继续按照你的计划做吧!

全求人是个比较简单的牌,顾名能思义。很多新人打着打着就会做成全求人,所以我在这里强调,对新手的要求,打牌计划就不要想全求人这一个番数,只有到万不得以的情况下,如青龙被打断等,才改成全求人。

对已经入门的人,全求人一般都带了一个大番(有些带番的全求人容易被人弃胡看住,如五门,可以根据变化放弃一定的番数达到快胡的原则,实战更明显)。

不求人已经听的要求:如果是门清的情况就够番,不求人只能当作运气。不够番,就要在还是听的情况下积极求变。

对不求人几个重要的番数,喜相逢1,一般高1,嵌(边)张1,断幺2,平胡2,绝张4。绝张的利用,有时候就是这样门清不够翻,只有等你要胡的牌打成绝张就够了。

展开探讨:局牌,全求人涉及到自摸和点炮对一局牌结果影响问题。比赛中,还涉及到弃胡的应用。

有一次本来我听了三色三同的门清,但我为了看下家而放弃一门,后来听了决张,也胡到了!当然上面例子是特例,仅仅为了说明而举出。

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发表于 2009-05-18 17:41    IP属地:未知

麻将技巧 :

一、洗牌与偷看牌:实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。
打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。
无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。
二、码牌的绝招:实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。
这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大.因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效.
附图:

可以看出。庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。
至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利 抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下
三、顺手牵羊法:实例三: 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。与“ 虎头龙尾 ”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺。附图:
这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。
四、偷“读”牌:即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。
分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。
能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。
由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。

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发表于 2009-05-18 17:41    IP属地:未知

知已知彼战术②怎样克牌

钉下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了。
钉下家只求钉得牢,不必钉到底;而克牌则必须克得准,克得有道理。
钉下家是专注一家兼顾其他两家;克牌是克制三家。
钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出。
所以,钉下家是比较容易的,而克牌就难得多了。
克牌必须要注意到时间性。这就有两点要认清:
(一) 何时应克?你已经明知道这张牌是有人要的,然而是吃,是碰,还是和出呢?应该弄清楚。如果仅是吃、碰,这时候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些,打出这张牌时,人家十九是要和出的,那么便不应该打了。
(二)何时不应克?牌竖起的时候,见是一副十分散漫的牌,而庄家已连过庄,你有东风或中、发、白便不应该打,因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜。
这个例子表明:早不必克,迟应克的原则不是绝对的。当自己的牌没有和出的希望时,不妨把克牌的范围及时扩大,而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小。
自己已听一、四、七万时,突然抓进一张从未见过的中风,而从其他因素中,已经明知中风是有去无来的,便应该不打中风,而牺牲可以和出的机会。
这个例子表明:克牌不能只顾自己。
从上面的两个例子来看,在原则上似乎有相冲突之处,然而克牌之难就在此。如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃克牌的念头,听其自然发展,还不致十分吃亏。应克而不克,不应克而克,是麻将入局者最忌的毛病。
更进一步来说:在某一时间打得松一些,某一时间克得紧一些,都会影响一副牌的结果,如能够理会到这一点,那麻将的技巧便到了相当高的水平。
在克牌的技巧中,还应该注意到全副牌的局面。最简单而明显的例子,如:一家中、发两碰,而另一家吃碰三摊落地,倘若你明知道那三摊落地的一家是听四、七万,便不应该死克四、七万而不打。这是避重就轻之道(详见“怎样实施放和”)。
更为常见的例子是,有一家将听张,听的是大牌,另一家已听张,听的是小牌,你就应该死克听大牌的一家。
倘若明白了克牌的时间性和空间性,才可进一步谈到克牌的基本方针。
我们说过:克牌要克得准,克得有道理;这就是说克牌要有一定的方针。即从时间及空间两种因素而得到的结论,你应该克的,那便应该克到底,绝不应该犹豫,放松,或贪和。即使自己有三番可和的可能,如果有去无来,岂非徒然。
于是,问题来了,究竟哪种牌应该克住呢?
譬如:应用猜牌法而得出结论,某一家已经听张了,而且听的是四、七万,你本来听张的是二、五、八万,抓进一张七万,这时就不应该打七万,倘若因之不能听张,也就兜一个圈子走,暂时不听张,待有机缘再讲。
譬如:下家做万子一色,你已经看出来了,便应该克住任何万子(除了他现打的),而不给他进张的机会。
譬如:上家做万子一色,你可以尽量先打万子,但打的时候应留意碰子,可是到了上家已经听张的模样,那末,便应该克住万子,与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不克牌是不对的。
克牌非克得准不可。
在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑,这张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头。譬如:
在很迟的时候抓进一张从未见过的中、发、白之类的牌,就应该把其他三家的牌画一个轮廓(可能你早已经有了一个轮廓,到了抓进中、发、白之类的时候,再检阅一番而已),对倒和出可能否?这张牌下家虽不要,别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌。
“他听的是筒子,然而三筒要不要?”
“他虽然不要六筒,九筒要不要?三筒要不要?”
要这种种问题都有了一个确定的回答,你才可决定克或不克。
打麻将的人一定有这样的感觉——“他要什么我虽不十分明了,然而我敢断定,他是不要三筒的。”更普遍的情况是,“三家听什么我不知道,然而这张五索是崐没有人要和的。”
这种感觉是任何人都有的,但是你想克牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的。否则,自己的牌明明因之吃亏,而别家的牌并不受到任何影响,岂非自寻烦恼。所以在克牌之前,必须有一个肯定的猜测。有的人无缘无故的乱克牌,因此有人说他打牌打得凶,其实他这是不会克牌,是要十场九输的。
我们认为,应克的牌并不多,但一旦应克,便应克得破釜沉舟,坚持到底。
一般人认为,很迟的时候,打中、发、白之类的牌是犯忌的,我们认为不一定。任何生张都有同样的效果关系,不应局限于中、发、白;同时,中、发、白之类的牌,其实要比筒、索、万的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听中、发、白了,或者早已成坎了;而筒、索、万的生张则十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃进。
克牌确非易事。然而,克牌也有简便的方法。
没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等),加以猜想,这是比较容易的。
在克牌的方法还未掌握之前,可抱定这样一个宗旨:不知不克,知则必克。
记牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢,谁家要什么,谁家听什么,都了如指掌了。
采用这种办法还要加上一个附带条件,就是在紧要关头加以特别注意。所谓紧要关头,就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌。例如:
头家开始几张打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、发,碰出东风,打过一筒、九筒。后来吃进一张八万(六、七万),打出五筒。
有一家索子两吃,有做索子一色的嫌疑。
在这种时候,倘若你有白板,便应该克住。
后来,头家换出一张八万(可以断定,他手里九万,敢说最少有一对,否则便有听九万麻将头的可能)。
无论如何,九万是不可打的(九万比六万还富于危险性!),你也许这样想,他现在听了白板、九万对碰……或者是九万一对,听其他
的万子双听。……然而也有改听索子的可能,为提防下家索子一色起见,而改听……
那显著的线索便是吃进八万,而后复打出一张八万,这虽是多余的举动,但决非无谓的。
在打牌的过程中,你又查出九万并未见面,而头家却又换出一张三万,再过一会,八万已四见于河上,六万又三见,到了这种时候,九万是决计不能打了。
这里再举一个例子。
庄家打第一张牌是五索。后来,他没有打过万子。
第三家,西风碰出,中风开杠。
形势显然恶劣。在这种情形下,你是应该克牌得紧呢,还是求和?
倘若不求和,那庄家和西风家显然是两副大牌,他们都愿冒险而求大牌和出,谁也难保他们不打生张,而给对家和出的机会,自己不求和岂非等于听人宰割!
倘若求和,则两家和出的可能必增加,岂非要付出巨大代价而渔小利么?
真令人左右为难。这种情形并不是十分偶然的,并且时常是全局发展顺逆的关键。
我们以为,你不应抱定绝对不求和的宗旨,但需迂回作战,打任何一张牌都不多给下家以便宜,暂且克住可克之牌(如任何万子,及西风家未打过的牌),倘若手里的生张是没有转弯余地的,则应取不求和的办法。这是一种应暂克而不应死克的情形。
因为他们的牌是大牌,尽量不给他们进张,这固然是对的,但是不让他们进张,他们也不会冒险打生张。等到他们进张,便是已经听张的表现,到那时候,你便不应该再放松了。
下面是又一个例子。
庄家东风、中、发、白都打过,筒、索、万也打过,但多是幺、九张子。这种牌明显地表示:庄家急于求和,而搭子也已相当整齐。
倘若你是上家的话,便应该克得紧,免得他进张,因为他的牌上张必多。
后来,他打过五万、六筒、三索,显然他已经听了,而所听的必是两头张子。
他摸牌后打万子很快,万子固然可以摸得出,然而为求准确起见,大都总还要看一看才打。他听的大概是六、七、九索之类。他打的最后一张是三索,现在又打了一张六索,故意地表现得懊丧非凡,说明失去了一个四、七索的上好搭子。到此,你便可十拿九稳地知道,他听的是四、七索。而四、七索上家没有打过,在他听张之前,其他三家打过。
于是,四、七索应绝对克住。
我们不敢断定:这一猜想绝对准确,然而敢说十九是可靠的。上面的三个例子,不过举出各种各样的因素应用到克牌上的情况,在打牌的时候,也许会有更多的迹象帮助你做出决断,这就需要你细心来观察了。

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